Unity客戶端開發(fā)-頭部智駕
面議
應(yīng)屆畢業(yè)生
學(xué)歷不限



- 全勤獎(jiǎng)
- 節(jié)日福利
- 不加班
- 周末雙休
職位描述
該職位還未進(jìn)行加V認(rèn)證,請(qǐng)仔細(xì)了解后再進(jìn)行投遞!
崗位職責(zé)
1、核心開發(fā)工作:負(fù)責(zé)使用Unity引擎進(jìn)行項(xiàng)目(如HMI、模擬仿真、遠(yuǎn)程控制等)的客戶端核心功能開發(fā)、模塊設(shè)計(jì)和編碼實(shí)現(xiàn)。
2、技術(shù)架構(gòu)與優(yōu)化:參與或負(fù)責(zé)技術(shù)選型、系統(tǒng)架構(gòu)設(shè)計(jì)。對(duì)項(xiàng)目進(jìn)行性能優(yōu)化(包括內(nèi)存、渲染、CPU等),應(yīng)對(duì)各種線上問題,保障應(yīng)用的流暢與穩(wěn)定。
3、跨部門協(xié)作:與美術(shù)、后端等其他團(tuán)隊(duì)成員密切溝通,確保技術(shù)方案能準(zhǔn)確實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品需求,并保障項(xiàng)目體驗(yàn)與性能的平衡。
4、工具與流程:根據(jù)需要開發(fā)編輯器工具、擴(kuò)展插件或自動(dòng)化流程,以提高團(tuán)隊(duì)開發(fā)效率。
5、全流程參與:參與項(xiàng)目從需求分析、設(shè)計(jì)、編碼、測(cè)試到上線維護(hù)的各個(gè)階段。負(fù)責(zé)應(yīng)用的迭代更新和bug修復(fù)。
任職要求
1、教育背景:通常要求計(jì)算機(jī)科學(xué)、軟件工程、通信等相關(guān)專業(yè)本科及以上學(xué)歷。
2、工作經(jīng)驗(yàn):擁有3年及以上Unity開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。有完整的項(xiàng)目開發(fā)經(jīng)驗(yàn),并至少有一款成功上線的產(chǎn)品。
3、精通C#語言,具備良好的編程規(guī)范、設(shè)計(jì)能力和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)能力。
4、熟練使用Unity編輯器及各功能模塊(如UI、動(dòng)畫系統(tǒng)、物理系統(tǒng)、資源管理等)。
5、熟悉常用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法。
6、網(wǎng)絡(luò)技術(shù):對(duì)網(wǎng)絡(luò)通信有深入了解,熟悉Socket編程、HTTP/HTTPS協(xié)議等。
7、具備良好的性能優(yōu)化意識(shí)和實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。
8、具備良好的邏輯思維能力、問題解決能力和抗壓能力。
9、有強(qiáng)烈的責(zé)任心和團(tuán)隊(duì)合作精神,能自我驅(qū)動(dòng),善于學(xué)習(xí)和提高。
10、具備良好的溝通協(xié)作能力,能夠清晰表達(dá)技術(shù)觀點(diǎn)并與不同職能的同事有效合作。
加分項(xiàng)
1、圖形學(xué)與渲染:熟悉Shader開發(fā)、ShaderLab,了解圖形學(xué)基礎(chǔ)知識(shí),能編寫或修改Shader以實(shí)現(xiàn)特定效果。
2、平臺(tái)與發(fā)布:熟悉Android/iOS平臺(tái)的SDK接入、適配與打包發(fā)布流程。
3、工具與自動(dòng)化:有工具鏈開發(fā)、編輯器擴(kuò)展、CI/CD(如Jenkins)自動(dòng)化流程經(jīng)驗(yàn)。
4、其它:有獨(dú)立游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)、熟悉Unreal、C 或Lua等。
1、核心開發(fā)工作:負(fù)責(zé)使用Unity引擎進(jìn)行項(xiàng)目(如HMI、模擬仿真、遠(yuǎn)程控制等)的客戶端核心功能開發(fā)、模塊設(shè)計(jì)和編碼實(shí)現(xiàn)。
2、技術(shù)架構(gòu)與優(yōu)化:參與或負(fù)責(zé)技術(shù)選型、系統(tǒng)架構(gòu)設(shè)計(jì)。對(duì)項(xiàng)目進(jìn)行性能優(yōu)化(包括內(nèi)存、渲染、CPU等),應(yīng)對(duì)各種線上問題,保障應(yīng)用的流暢與穩(wěn)定。
3、跨部門協(xié)作:與美術(shù)、后端等其他團(tuán)隊(duì)成員密切溝通,確保技術(shù)方案能準(zhǔn)確實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品需求,并保障項(xiàng)目體驗(yàn)與性能的平衡。
4、工具與流程:根據(jù)需要開發(fā)編輯器工具、擴(kuò)展插件或自動(dòng)化流程,以提高團(tuán)隊(duì)開發(fā)效率。
5、全流程參與:參與項(xiàng)目從需求分析、設(shè)計(jì)、編碼、測(cè)試到上線維護(hù)的各個(gè)階段。負(fù)責(zé)應(yīng)用的迭代更新和bug修復(fù)。
任職要求
1、教育背景:通常要求計(jì)算機(jī)科學(xué)、軟件工程、通信等相關(guān)專業(yè)本科及以上學(xué)歷。
2、工作經(jīng)驗(yàn):擁有3年及以上Unity開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。有完整的項(xiàng)目開發(fā)經(jīng)驗(yàn),并至少有一款成功上線的產(chǎn)品。
3、精通C#語言,具備良好的編程規(guī)范、設(shè)計(jì)能力和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)能力。
4、熟練使用Unity編輯器及各功能模塊(如UI、動(dòng)畫系統(tǒng)、物理系統(tǒng)、資源管理等)。
5、熟悉常用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法。
6、網(wǎng)絡(luò)技術(shù):對(duì)網(wǎng)絡(luò)通信有深入了解,熟悉Socket編程、HTTP/HTTPS協(xié)議等。
7、具備良好的性能優(yōu)化意識(shí)和實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。
8、具備良好的邏輯思維能力、問題解決能力和抗壓能力。
9、有強(qiáng)烈的責(zé)任心和團(tuán)隊(duì)合作精神,能自我驅(qū)動(dòng),善于學(xué)習(xí)和提高。
10、具備良好的溝通協(xié)作能力,能夠清晰表達(dá)技術(shù)觀點(diǎn)并與不同職能的同事有效合作。
加分項(xiàng)
1、圖形學(xué)與渲染:熟悉Shader開發(fā)、ShaderLab,了解圖形學(xué)基礎(chǔ)知識(shí),能編寫或修改Shader以實(shí)現(xiàn)特定效果。
2、平臺(tái)與發(fā)布:熟悉Android/iOS平臺(tái)的SDK接入、適配與打包發(fā)布流程。
3、工具與自動(dòng)化:有工具鏈開發(fā)、編輯器擴(kuò)展、CI/CD(如Jenkins)自動(dòng)化流程經(jīng)驗(yàn)。
4、其它:有獨(dú)立游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)、熟悉Unreal、C 或Lua等。
工作地點(diǎn)
地址:紹興柯橋區(qū)深圳福田區(qū)中洲濱海商業(yè)中心1期西座25樓


職位發(fā)布者
潘靜靜/..HR
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